Ga naar de inhoud
Home » Blog » Wat is refresh rate?

Wat is refresh rate?

  • door

De refresh rate of vernieuwingsfrequentie bepaalt hoe vaak een scherm het beeld per seconde ververst. Dit gebeurt in vaste stapjes in de tijd en wordt uitgedrukt in Hertz, afgekort als Hz. Een scherm met een hogere vernieuwingsfrequentie kan beweging vloeiender tonen, wat vooral opvalt bij snel wisselende beelden zoals games of sportuitzendingen.

Bij de keuze voor een nieuwe monitor, televisie of smartphone is de vraag wat is refresh rate daarom belangrijk. De waarde in Hz zegt namelijk veel over hoe soepel beweging eruitziet en hoe direct een scherm reageert op invoer. Tegelijk hangt de ervaring niet alleen af van de vernieuwingsfrequentie, maar ook van de bron, de gebruikte technologie en de instellingen in je besturingssysteem.

Wat houdt vernieuwingsfrequentie in?

Vernieuwingsfrequentie geeft aan hoe vaak de pixels op je scherm per seconde worden bijgewerkt. Je kunt het vergelijken met de bladzijden van een flipboek die snel achter elkaar worden omgeslagen. Hoe sneller je bladert, hoe vloeiender de animatie lijkt. Bij een scherm zorgt een hogere vernieuwingsfrequentie voor meer tussenstappen tussen twee beelden, waardoor beweging minder schokkerig oogt.

Toch is een hogere waarde niet altijd automatisch beter in elke situatie. Het nut van een hogere vernieuwingsfrequentie hangt af van wat je met het scherm doet, de kwaliteit van het paneel en de prestaties van bijvoorbeeld je laptop of game-pc. Informatie over vernieuwingsfrequentie moet je dus altijd in combinatie met andere specificaties bekijken.

Wat betekent refresh rate in Hz?

De eenheid Hertz staat voor het aantal gebeurtenissen per seconde. Bij een scherm betekent zestig Hertz dat het beeld zestig keer per seconde wordt ververst. Veelvoorkomende waarden zijn zestig, vijfenzeventig, honderdtwintig en honderd vierenveertig Hertz. Bij moderne gamingmonitoren kom je ook tweehonderdveertig Hertz of hoger tegen.

Een voorbeeld maakt het concreet. Stel dat je een film bekijkt die dertig beelden per seconde levert. Op een scherm van zestig Hertz wordt elk beeld twee keer getoond. Gebruik je een scherm van honderdtwintig Hertz, dan wordt ieder filmframe vier keer weergegeven. De film zelf wordt daar niet scherper van, maar menu’s, ondertitels en de interface van het apparaat kunnen wel vloeiender bewegen door de hogere verversing.

  • 60 Hz: gebruikelijk voor kantoorwerk, browsen en standaardvideo
  • 75 Hz: net iets vloeiender, handig bij lichte gaming of intensief scrollen
  • 120 Hz en hoger: merkbaar soepeler bij gaming, snelle beweging en moderne smartphones

Hoe werkt vernieuwing bij verschillende schermtypen?

Bij LCD schermen wordt het beeld ververst door rijen pixels van boven naar beneden te “scannen”. De achtergrondverlichting blijft bij veel modellen constant aan, terwijl de vloeibare kristallen de lichtdoorlaat veranderen. De verversing wordt bepaald door het tempo van deze scan en de snelheid waarmee de kristallen reageren. Dit verklaart waarom twee schermen met dezelfde Hz toch verschillend kunnen aanvoelen.

OLED werkt anders. Elke pixel geeft zelf licht en kan afzonderlijk aan of uit. Dat maakt snelle overgangen mogelijk en beperkt vaak de zichtbare bewegingsonscherpte. Tegelijk kunnen OLED schermen extra technieken toepassen, zoals het kort laten oplichten van pixels, om de waargenomen scherpte tijdens beweging te verbeteren. Gamingmonitoren combineren deze principes met extra functies zoals strobed backlights of black frame insertion, waarbij zwarte frames tussendoor worden toegevoegd om beweging strakker te laten lijken.

Wat is frame rate en hoe verhoudt het zich tot refresh rate?

De term frame rate beschrijft hoeveel unieke beelden een bron per seconde aanlevert. Denk aan een game die door de grafische kaart wordt gerenderd of een video met een vaste framerate. Deze waarde wordt uitgedrukt in frames per second, vaak afgekort tot FPS.

De relatie tussen frame rate en vernieuwingsfrequentie bepaalt in de praktijk hoe vloeiend beeld verschijnt. Een beeldscherm kan alleen de frames tonen die het daadwerkelijk binnenkrijgt. Als de bron minder beelden levert dan het scherm kan verversen, blijft een deel van de potentie onbenut. Levert de bron juist meer, dan kan het scherm die extra informatie niet volledig tonen.

Wat is frame rate FPS?

Frame rate in FPS geeft aan hoeveel afzonderlijke beelden een spel of video per seconde produceert. Bij een video van dertig FPS worden dertig verschillende beelden per seconde afgespeeld. Bij een game speelt de rekenkracht van de hardware een grote rol. Een krachtige grafische kaart kan bijvoorbeeld honderd twintig FPS of meer leveren als de instellingen dat toelaten.

Bij interactieve toepassingen heeft een hogere FPS vaak grote invloed op de beleving. Meer frames per seconde zorgen voor vloeiender animaties en een directere koppeling tussen invoer en zichtbaar resultaat. Toch is FPS op zichzelf niet genoeg. Het scherm moet de snelheid ook aankunnen en de verbinding tussen computer en monitor moet voldoende bandbreedte bieden.

Verschillen en gevolgen tussen FPS en refresh rate

Als FPS en vernieuwingsfrequentie netjes bij elkaar passen, oogt beweging rustig en stabiel. Bij een mismatch kunnen verschillende visuele problemen ontstaan. Een klassiek voorbeeld is tearing, waarbij delen van twee verschillende frames tegelijk in één beeld verschijnen. Dit gebeurt wanneer de grafische kaart midden in een verversing een nieuw frame aanlevert.

Een andere klacht is stuttering. Daarbij lijkt het beeld onregelmatig te haperen doordat frames niet in een vast ritme worden weergegeven. Dit kun je merken wanneer de FPS flink schommelt, bijvoorbeeld tussen dertig en negentig. De monitor blijft op zijn vaste verversingssnelheid werken, maar de timing van de aangeleverde frames wisselt. Bovendien kan een te hoge vernieuwingsfrequentie ten opzichte van een lage FPS een gevoel van vertraging geven, omdat het scherm vaker hetzelfde frame toont voordat er een nieuw binnenkomt.

Situatie FPS Refresh rate Mogelijk effect op beeld
Stabiel en passend 60 FPS 60 Hz Vloeiend, geen zichtbare artefacten
PC sneller dan scherm 120 FPS 60 Hz Potentieel tearing, frames worden “weggegooid”
Scherm sneller dan PC 60 FPS 144 Hz Herhaling van frames, soms zichtbaar microstotteren
Schommelende FPS 30 tot 100 FPS 144 Hz Onregelmatige beweging, risico op stuttering

Waarom is een hoge refresh rate fijn?

Een hogere vernieuwingsfrequentie kan veel voordelen bieden bij dynamische inhoud. Vooral bij gaming en andere interactieve toepassingen zie je direct verschil. De combinatie van minder bewegingsonscherpte en een kortere tijd tussen invoer en zichtbare reactie zorgt voor een soepel en responsief gevoel.

Ook buiten gaming zijn er voordelen. Wie veel scrolt door lange pagina’s of vaak tussen vensters wisselt, kan profiteren van een scherm dat sneller ververst. Tekst blijft bij beweging beter leesbaar en cursorbewegingen ogen preciezer. Toch moet je afwegen of deze verbeteringen opwegen tegen bijvoorbeeld hogere aanschafskosten of mogelijke extra belasting van je apparaat.

Voor gaming en interactieve toepassingen?

Bij snelle games zoals shooters of racegames valt het verschil tussen zestig en honderdtwintig Hertz duidelijk op. Bewegingen lijken meer continu en doelen zijn eenvoudiger te volgen. Wanneer je de muis verplaatst of een controller bedient, zie je de respons bijna direct. Dat kan in competitieve situaties een praktisch voordeel geven, omdat timing en positionering nauw luisteren.

Voor e-sports en fanatieke gamers ligt de lat vaak nog hoger. Gamingmonitoren van honderd vierenveertig Hertz of tweehonderdveertig Hertz en meer zijn ontworpen om zelfs kleine haperingen te voorkomen. In combinatie met een krachtige pc en technieken als variabele vernieuwingsfrequentie wordt de kans op tearing en stuttering beperkt. Toch blijft het subjectief hoe groot de sprong voelt, zeker boven honderdtwintig Hertz.

Voor dagelijks gebruik en media?

Ook bij alledaags gebruik kan een hogere vernieuwingsfrequentie aangenaam zijn. Bij het scrollen door websites bewegen teksten en afbeeldingen rustiger over het scherm. Animaties in het besturingssysteem, zoals het openen van vensters of het wisselen tussen apps, zien er strak en verfijnd uit. Veel moderne smartphones tonen dit duidelijk bij bijvoorbeeld het swipen door menu’s.

Bij video hangt het effect af van de bron. Traditionele films en series zijn vaak opgenomen op lagere framerates. Het scherm herhaalt frames dan vaker, maar de basis blijft hetzelfde. Streamingdiensten en moderne sportuitzendingen bieden steeds vaker hogere framerates, waardoor een scherm met een hogere vernieuwingsfrequentie meer tot zijn recht komt. Toch blijft het verschil subtieler dan bij interactieve content.

Welke vernieuwingsfrequentie is geschikt voor welke gebruiker?

Niet iedereen heeft dezelfde behoeften. De ideale vernieuwingsfrequentie hangt af van wat je vooral doet en welk budget je hebt. Een kantoorgebruiker met veel statische documenten stelt andere eisen dan een competitieve gamer. Door vooraf je profiel te bepalen kun je gerichter zoeken.

Daarnaast is het belangrijk om naar de rest van je systeem te kijken. Een monitor van tweehonderdveertig Hertz heeft alleen meerwaarde als de computer voldoende FPS kan leveren en de aansluiting de benodigde bandbreedte ondersteunt. Anders betaal je voor mogelijkheden die je in de praktijk nauwelijks benut.

Standaardgebruikers en kantoortoepassingen

Voor basisgebruik is een scherm van zestig Hertz vaak voldoende. Tekstverwerking, e-mail en eenvoudige webtoepassingen stellen weinig eisen aan de vernieuwingsfrequentie. Bij deze scenario’s wegen andere factoren zoals resolutie, kleurweergave en ergonomie vaak zwaarder. Toch kan een lichte verhoging naar vijfenzeventig Hertz prettig zijn bij langdurig gebruik met veel vensterwisselingen.

Wie regelmatig lichte foto of videobewerking doet of gewoon extra comfort wil bij scrollen, kan een scherm van honderdtwintig Hertz overwegen als het prijsverschil beperkt is. De merkbare winst ligt dan vooral in soepelere systeemanimaties en modernere aansluitingen die vaak met dergelijke schermen meekomen.

Gamers, professioneel gebruik en e-sports

Voor gamers die vooral verhalende of rustige titels spelen is honderd twintig of honderd vierenveertig Hertz een mooie balans tussen vloeiend beeld en haalbare hardware-eisen. De sprong ten opzichte van zestig Hertz is groot en goed zichtbaar. Voor grafisch intensieve spellen is het bovendien eenvoudiger om stabiel boven de honderd FPS te blijven dan bij nog hogere waarden.

Competitieve spelers en e-sports liefhebbers kijken steeds vaker naar tweehonderdveertig Hertz of meer. Er verschijnen zelfs schermen die in een speciale modus richting duizend Hertz gaan bij lagere resoluties. Zulke extreem hoge waarden vragen echter om zeer krachtige hardware en een situatie waarin elke milliseconde telt. Voor de meeste gebruikers levert een stap boven honderd vierenveertig Hertz vooral afnemende meeropbrengst ten opzichte van de extra kosten.

  • Kantoor of studie: 60 tot 75 Hz, focus op resolutie en ergonomie
  • Allround en casual gaming: 120 tot 144 Hz, goede balans tussen soepelheid en prijs
  • Competitief en e-sports: 144 Hz en hoger, mits de pc of console voldoende FPS haalt

Hoe stel je de vernieuwingsfrequentie in?

Zelfs als een scherm een hoge vernieuwingsfrequentie ondersteunt, staat deze niet altijd direct op de maximale waarde ingesteld. Vaak moet je dit in het besturingssysteem aanpassen. Ook de kabel en het type aansluiting kunnen bepalen welke combinaties van resolutie en Hz beschikbaar zijn.

Controleer daarom altijd of de grafische stuurprogramma’s up-to-date zijn en of je de juiste kabel gebruikt. Moderne DisplayPort en HDMI versies ondersteunen hogere refresh rates bij hogere resoluties dan oudere varianten. Als de gewenste waarde ontbreekt in de instellingen, kan een andere kabel of poort het probleem oplossen.

Instellingen in Windows, macOS en andere systemen

In Windows pas je de vernieuwingsfrequentie aan via de instellingen voor beeldscherm. Je gaat naar de systeeminstellingen, kiest voor beeldscherm en daarna voor geavanceerde beeldscherminstellingen. Daar kun je per aangesloten monitor de vernieuwingsfrequentie kiezen uit een keuzelijst. Sommige laptops bieden daarnaast een dynamische stand, waarbij het systeem automatisch tussen lagere en hogere waarden wisselt op basis van wat er gebeurt op het scherm.

Op macOS open je de systeeminstellingen en kies je voor beeldschermen. Bij ondersteunde monitoren verschijnt een menu voor vernieuwingsfrequentie. Daar selecteer je bijvoorbeeld zestig of honderdtwintig Hertz. Bij bepaalde MacBooks kun je ook een adaptieve optie kiezen, waarbij het systeem afhankelijk van de inhoud varieert. Andere besturingssystemen, zoals sommige Linux distributies, bieden vergelijkbare keuzes via een scherminstellingen paneel of via speciale hulpprogramma’s van de grafische kaart.

Waar moet je opletten bij aanschaf van een scherm?

Bij de keuze van een nieuw scherm spelen meer factoren mee dan alleen de vernieuwingsfrequentie. Resolutie bepaalt hoeveel details zichtbaar zijn. Een combinatie van hoge resolutie en hoge Hz vraagt meer van de grafische kaart. Controleer dus of je hardware deze combinatie kan aansturen. Connectoren zijn eveneens belangrijk. Voor hoge waarden in Hz bij 4K of ultrawide resoluties zijn vaak de nieuwste HDMI of DisplayPort versies nodig.

Daarnaast loont het om te letten op paneeltype en respons­tijd. IPS panelen bieden vaak goede kleuren en kijkhoeken, TN panelen zijn meestal sneller maar minder fraai, terwijl VA en OLED weer een eigen balans tussen contrast en snelheid hebben. Respons­tijd geeft aan hoe snel pixels van kleur kunnen veranderen. Een lage respons­tijd helpt om schaduwbeelden en vegen bij snelle beweging te beperken, zodat de voordelen van een hoge vernieuwingsfrequentie beter tot hun recht komen.

Wat zijn recente ontwikkelingen en trends op het gebied van refresh rate?

De markt voor beeldschermen ontwikkelt zich snel. Fabrikanten brengen modellen uit met steeds hogere verversingsfrequenties en combineren dat met nieuwe panelen en slimme aansturing. Daardoor verschuift de vraag van alleen maar “hoeveel Hz heeft dit scherm” naar de totale combinatie van techniek en gebruiksscenario.

Waar honderd twintig Hertz een aantal jaar geleden nog als zeer hoog werd gezien, worden nu frequenties ver boven tweehonderdveertig Hertz gepresenteerd in gamingsegmenten. Tegelijk wordt er volop geïnvesteerd in technieken die de ervaring bij lagere of wisselende FPS verbeteren, zodat de voordelen van een hoge vernieuwingsfrequentie beter benut worden.

Extreem hoge vernieuwingsfrequenties

Nieuwe gamingmonitoren bereiken waarden van vierhonderdtachtig Hertz en hoger, soms in combinatie met speciale modi die bij lagere resoluties richting duizend Hertz kunnen gaan. Het doel is om beweging nog vloeiender en scherper weer te geven, vooral in zeer snelle games. Voor de praktijk betekent dat dat kleine bewegingen nog nauwkeuriger gevolgd kunnen worden.

Toch zijn er duidelijke grenzen. De benodigde grafische kracht om zulke hoge FPS te halen is fors. Ook de vraag in hoeverre het menselijk oog extra winst ervaart boven bepaalde drempels is onderwerp van discussie. In veel gevallen biedt een goede balans tussen resolutie, paneelkwaliteit en technieken zoals variabele verversing meer voordeel dan alleen een nog hogere nominale Hz waarde.

Variabele vernieuwingsfrequentie en adaptieve technologieën

Variabele vernieuwingsfrequentie, vaak afgekort tot VRR, maakt dat het scherm zich aanpast aan de actuele FPS van de bron. Technologieën zoals FreeSync en G Sync zorgen ervoor dat monitor en grafische kaart hun timing op elkaar afstemmen. Hierdoor wordt tearing verminderd en voelt beweging consistenter, vooral wanneer de FPS schommelt.

Nieuwere monitoren voegen daar extra technieken aan toe. Denk aan slimme algoritmes die de helderheid en het aansturen van pixels aanpassen om bewegingsonscherpte verder te beperken. Sommige systemen combineren hoge vernieuwingsfrequenties met verbeterde interpolatie en lokale sturing per beeldzone. Het resultaat is een scherper ogend beeld bij beweging, zelfs als de bron zelf niet extreem hoge FPS levert.

Displaytechnologie en subpixelstructuren

Niet alleen de snelheid van verversen ontwikkelt zich, ook de onderliggende displaytechnologie verandert. Moderne OLED en QD OLED panelen gebruiken verfijnde subpixelstructuren om tekst en lijnen strakker weer te geven. Door bijvoorbeeld een RGB indeling met geoptimaliseerde patronen toe te passen, worden randen minder rafelig en kleine lettertypes duidelijker.

Deze verbeteringen zijn belangrijk omdat hogere vernieuwingsfrequenties passieve tekortkomingen juist zichtbaarder kunnen maken. Een scherm dat snel ververst maar een minder efficiënte subpixelopbouw heeft, kan bij het scrollen van tekst alsnog onrustig ogen. Door scherpere subpixelstructuren te combineren met hoge Hz waarden ontstaat een duidelijker beeld bij zowel statische als bewegende inhoud. Dat helpt zowel bij gaming als bij langdurig werken met tekst en grafieken.

Dit artikel is zorgvuldig opgesteld door Gamingmonitoren.nl, op basis van actuele kennis en best practices.